Clássicos jogos Nintendo que quase mudaram completamente

Explore os clássicos jogos Nintendo que passaram por mudanças drásticas antes de serem lançados. Muitas ideias inovadoras foram descartadas.

Os clássicos jogos Nintendo são conhecidos por sua qualidade e inovação, mas o processo de desenvolvimento pode ser imprevisível. Muitas vezes, ideias que poderiam ter mudado o rumo de um jogo são descartadas. Neste artigo, vamos explorar algumas dessas transformações surpreendentes que moldaram os jogos que conhecemos e amamos hoje.

Punch-Out começou sem Mike Tyson

A franquia Punch-Out é famosa por suas batalhas intensas, especialmente a versão do NES, Mike Tyson’s Punch-Out. O jogo se tornou um clássico, em grande parte devido à presença do famoso boxeador como chefe final. No entanto, protótipos do jogo revelaram que a versão inicial não incluía Tyson. Se a parceria não tivesse sido firmada, o jogo poderia ter sido menos popular, já que a ausência do ícone do boxe teria afetado sua atratividade.

Pokémon Trainers lutavam com chicotes

No universo de Pokémon, os treinadores normalmente não se envolvem diretamente nas batalhas. Contudo, alguns dos primeiros conceitos de Pokémon Red & Green mostravam o protagonista usando um chicote, lutando ao lado de seus Pokémon. Essa ideia foi descartada, mas o design inicial do personagem acabou influenciando a versão final que todos conhecem.

The Legend of Zelda quase teve elementos de ficção científica

A série The Legend of Zelda é amplamente reconhecida por seu enredo de fantasia. No entanto, Shigeru Miyamoto tinha planos para que o jogo original incluísse elementos de ficção científica. A ideia era que o Triforce fosse representado como chips de computador, permitindo que os jogadores viajassem no tempo de maneira mais futurista. Essa abordagem nunca se concretizou, mantendo a essência mágica da série.

Super Smash Bros. quase não teve crossovers

Super Smash Bros. se tornou um ícone dos crossovers de jogos, mas o projeto inicial, Dragon King: The Fighting Game, apresentava personagens totalmente originais. O criador Masahiro Sakurai percebeu que a falta de personagens conhecidos poderia prejudicar o apelo do jogo, levando à inclusão de figuras icônicas da Nintendo. Se essa mudança não tivesse ocorrido, o universo de Super Smash Bros. poderia ser muito diferente.

Animal Crossing quase tinha humanos

No jogo Animal Crossing, os jogadores controlam um humano, mas os habitantes da cidade são principalmente animais antropomórficos. Durante o desenvolvimento, surgiram modelos de personagens humanos, incluindo soldados e uma idosa. A decisão de manter apenas personagens animais ajudou a preservar a singularidade do jogo, que se tornou um fenômeno cultural.

Banjo-Kazooie começou com humanos

O desenvolvimento de Banjo-Kazooie foi repleto de mudanças. Originalmente concebido como um jogo para SNES chamado Dream, o protagonista era um humano chamado Edison. Com o tempo, a Rare decidiu mudar o foco para personagens animais, alinhando-se mais com seu estilo anterior de Donkey Kong Country, resultando na icônica dupla Banjo e Kazooie.

Captain Toad quase foi um jogo de Zelda

Captain Toad é um desvio interessante do tradicional estilo de plataforma da série Super Mario. Inicialmente, havia planos para que Link, de The Legend of Zelda, fosse o protagonista, já que ele também não é conhecido por suas habilidades de salto. Essa ideia foi abandonada, permitindo que Captain Toad se tornasse um personagem distinto dentro do universo Mario.

Nintendogs era um jogo diferente chamado Cabbage

O Nintendo 64DD tinha vários projetos cancelados, incluindo um chamado Cabbage, que era um simulador de criação de animais de estimação. A morte do 64DD levou ao cancelamento de Cabbage, mas muitas de suas ideias foram reaproveitadas em Nintendogs e Animal Crossing. Se Cabbage tivesse sido lançado, o cenário dos jogos de simulação da Nintendo poderia ser completamente diferente.

Splatoon quase tinha coelhos

Splatoon é conhecido por seus personagens inspirados em criaturas marinhas, mas os primeiros conceitos apresentavam batalhas entre blocos de tofu. A ideia evoluiu para incluir coelhos, mas isso não fazia sentido dentro do contexto do jogo. Eventualmente, os desenvolvedores decidiram focar em criaturas aquáticas, que se tornaram a base do jogo.

Mario quase usou uma arma

Durante o desenvolvimento de Super Mario Bros., Mario foi inicialmente projetado para usar uma arma. Essa ideia foi abandonada em favor do icônico Fire Flower, que permite que Mario atire fogo. Embora os níveis de tiro tenham sido descartados, o conceito de Mario como um personagem de ação foi mantido em outras formas.

Essas transformações nos clássicos jogos Nintendo mostram como o desenvolvimento de jogos pode ser um processo dinâmico e cheio de surpresas. As decisões tomadas durante a criação desses jogos moldaram não apenas a experiência dos jogadores, mas também o legado duradouro da Nintendo na indústria dos videogames. Para mais informações sobre jogos e desenvolvimento, visite Em Foco Hoje. Além disso, você pode explorar mais sobre a história dos videogames em Wikipedia.

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Em Foco Hoje Redação
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