Os consoles de videogame esquecidos são uma parte fascinante da história dos jogos. Enquanto muitos conhecem e lembram com carinho de máquinas como o Nintendo Switch 2, PS5 ou Xbox Series X/S, há uma infinidade de consoles que nunca alcançaram o mesmo nível de reconhecimento. Este artigo explora alguns desses dispositivos intrigantes que, embora tenham sido lançados com grande expectativa, acabaram sendo esquecidos ao longo do tempo.
O Pippin: A Tentativa da Apple no Mercado de Consoles
O Pippin foi a única incursão da Apple no mundo dos consoles de videogame. Desenvolvido em parceria com a Bandai, o Pippin trouxe títulos como Super Marathon e Shockwave Assault, embora muitos desses jogos tenham sido lançados apenas no Japão. O alto preço de $599 e a complexidade técnica, que exigia que os jogos fossem executados em uma versão completa do macOS, contribuíram para o seu rápido fracasso. O Pippin rapidamente se tornou um item de colecionador, raramente mencionado por aqueles que estiveram envolvidos em seu desenvolvimento.
Odyssey 2: O Sucessor Esquecido
O Odyssey 2, sucessor do primeiro console de videogame, o Odyssey, foi uma tentativa da Magnavox de modernizar a experiência dos jogos. Com um design que lembrava mais um computador pessoal, o Odyssey 2 oferecia jogos como K.C.’s Krazy Chase! e Quest for the Rings, que superavam em muito os títulos disponíveis no Atari 2600. Apesar de vender 2 milhões de unidades, o Odyssey 2 nunca conseguiu se desvincular da sombra de seu antecessor, o que pode ter contribuído para seu esquecimento.
PC-FX: O Legado da NEC
O PC-FX foi desenvolvido pela NEC e Hudson Soft como o sucessor do popular PC Engine, conhecido como TurboGrafx-16 nos Estados Unidos. Com um processador de 32 bits, o PC-FX tinha potencial para trazer jogos mais avançados, como Return to Zork. No entanto, sua falta de presença fora do Japão limitou seu reconhecimento, tornando-o mais conhecido por visual novels do que por sua biblioteca de jogos diversificada.
Gizmondo: O Console que Antecipou os Smartphones
O Gizmondo, criado pela Tiger Telematics, é um exemplo curioso de como as ideias de consoles podem evoluir. Com recursos como GPS e mensagens de texto, além de jogos como FIFA 2005, o Gizmondo se assemelhava mais a um smartphone do que a um console de jogos tradicional. Infelizmente, sua falência em 2005 resultou em um legado de fracasso, relegando o Gizmondo a uma nota de rodapé na história dos videogames.
Action Max: O Console de VHS
O Action Max é um dos consoles mais peculiares já criados, utilizando fitas VHS para seus jogos, como Sonic Fury e The Rescue of Pops Ghostly. O sistema funcionava mais como um acessório para um VCR do que como um console independente, pois não podia verificar se os jogadores estavam realmente interagindo com os jogos. Essa limitação, combinada com o fato de que os jogos poderiam ser reproduzidos sem o console, prejudicou sua reputação.
Atari XEGS: O Irmão Esquecido
O Atari XEGS foi lançado entre dois consoles mais populares da Atari, o 7800 e o Jaguar. Compartilhando tecnologia com os computadores Atari, o XEGS permitia a compatibilidade com jogos de sistemas anteriores. Contudo, sua posição como um console intermediário fez com que muitos o esquecessem em favor de opções mais conhecidas.
R-Zone: O Knockoff do Virtual Boy
O R-Zone, da Tiger, tentava replicar a experiência do Virtual Boy, mas falhou em oferecer uma experiência de jogo significativa. Com gráficos limitados e um design que não agradava, o R-Zone rapidamente se tornou um console que muitos preferem esquecer.
Pro 200: O Console com Funcionalidade de Calculadora
O Pro 200 era um sistema portátil que prometia substituir os consoles de jogos tradicionais. Com 15 jogos embutidos, ele tentava dar a impressão de ter uma biblioteca vasta. No entanto, já estava ultrapassado em 1998, quando foi lançado, e a sua funcionalidade como calculadora foi talvez sua única característica útil.
C64GS: O Console Limitado da Commodore
O Commodore 64 Game System, ou C64GS, era uma versão do famoso Commodore 64, mas com uma biblioteca de jogos muito limitada, já que não podia rodar a maioria dos jogos disponíveis em outros formatos. Apesar de algumas tentativas de diversificar sua oferta, a maioria dos jogadores ainda preferia usar o computador original.
HyperScan: O Console Arcaico
O HyperScan foi lançado em uma época em que consoles como PS3 e Wii dominavam o mercado. Com a necessidade de escanear cartões para acessar os jogos, o HyperScan se tornou um exemplo de como as inovações podem falhar. A dificuldade em encontrar esses cartões hoje em dia tornou quase impossível a experiência completa dos jogos.
Esses consoles de videogame esquecidos oferecem um olhar intrigante sobre as tentativas de inovação na indústria dos jogos. Embora muitos deles não tenham alcançado o sucesso esperado, cada um deles contribuiu de alguma forma para a evolução dos consoles que conhecemos hoje. Para mais informações sobre a história dos videogames, você pode visitar Em Foco Hoje. Além disso, para uma visão mais abrangente da evolução dos consoles, confira a História dos Videogames.



